среда, 26 ноября 2008 г.

Век TANATS

Известный специалист по визуальным эффектам и знаток After Effects Марк Кристиансен (Mark Christiansen ) в своем блоге опубликовал заметку о церемонии открытия олимпийских игр в Пекине. Из 29 салютов, лишь последний был реальным. Остальные были созданы китайскими специалистами по визуальным эффектам  и во время прямой телевизионной трансляции их просто вставили, как якобы имевшие место на самом деле.
Поэтому он назвал 21 столетие эрой - Things Are Not As They Seem (TANATS) - (Вещи не таковы, какими кажуться)
Это век торжества новых технологий визуального мифотворчества.
Напомним, что режиссером открытия был Чжан Имоу, автор таких фильмов, как "Красный гаолян", "Герой"
и др.

вторник, 11 ноября 2008 г.

«Цифровий композитинг зображень – нова технологія, нова естетика»

Моженко Микола Володимирович
старший викладач КНУКіМ

Опубліковано у збірнику “Культурно-мистецьке середовище: технології та сучасність: Зб, ”матерілів Всеукраїнської науково-творчої конференції, Київ, 11-12 листопада 2008 р, – К.: ДАКККІМ, 2009, стр. 76-78

Сьогодні важко уявити сучасний художній фільм, рекламний ролик, музичний відеокліп, при створенні яких не використовувались би програми для цифрового композитингу зображень. Найчастіше його застосовують при зйомці героїв на синьому чи зеленому фоні, який потім в програмах композитингу заміщують на потрібне за сюжетом зображення. Тобто, композитинг – це є компонування нового зображення з кількох існуючих.
Рон Брінкман (Ron Brinkmann), автор книги «Мистецтво та наука цифрового композитингу» дає таке визначення композитингу:
«Цифровий композитинг – це комбінування з допомогою цифрової обробки зображень, як мінімум, з двох джерел для отримання цілісного результату»[1].
Айзек В. Керлоу, один з піонерів комп’ютерної анімації дає схоже визначення: «Композитинг зображень полягає в комбінуванні двох чи більше різних зображень в одне, причому таким чином, що створюється ілюзія єдиного простору і часу: здається, що всі зображення мали місце в той самий час, і в тому самому місці, і були відзняті (записані) одночасно[2]». Тобто, при цифровому композитингу зображень повинна бути забезпечена ілюзія єдності місця і часу того, що відбувається в кадрі.
Окрім кеїнгу (вищезгадана технологія заміщення зображень відзнятих на синьому чи зеленому екрані), часто використовується й композитинг CGI (Сomputer Generated Image) – згенерованих на комп’ютері зображень у програмах дво- та тривимірної графіки, для поєднання їх в одному кадрі з живими акторами. Також програми композитингу використовують для видалення, заміни чи добудови якогось елементу зображення в кадрі – пейзажу, будівель і т.д. А також для створення різних візуальних ефектів (вибухів, дощу, снігу, туману) та анімованої графіки.
В основі композитингу лежить поняття маски чи альфа-каналу, яка обмежує зображення, що знаходиться на передньому плані його контуром, що дозволяє нам бачити й інше зображення, яке знаходиться позаду нього. Без альфа-каналу ми б мали справу з накладенням кількох зображень у подвійну, потрійну і т.д. експозицію.
Своє походження композитинг започатковує від робіт шведського фотографа Оскара Густава Рейландера, який працював в Англії і в 1857 році створив зкомпоновану з 32 негативів фотокомпозицію «Два шляхи життя» (The Two Ways of Life). З появою кіно, ще Жоржем Мель’єсом були віднайдені прийоми комбінування кількох зображень – напливи, подвійні експозиції тощо. У 20-роках минулого сторіччя, з появою різних течій авангардного мистецтва, розширились експерименти по створенню зкомпонованих з різних джерел зображень не лише в кіно (стрічки французького авангарду, німецького експресіонізму та радянського кіно (Дзига Вертов «Людина з кіноапаратом»)) в яких активно використовувався оптичний композитинг. В фотографії з’являються взірці фотомонтажу (роботи А.Родченка, Ель Лисицького), в живопису – колажу. В наш час такі експерименти знаходять своє продовження як в культурі постмодерну, так і в культурі новітнього реміксу.
Мабуть тут ми має справу з більш глибинною тенденцією поєднання кількох медій в єдиний витвір мистецтва. Але якщо раніше ці медіа мали різну фізичну природу, то в комп’ютері вони перетворюються на цифрову інформацію і тим приводяться до спільного «цифрового знаменника». Сьогодні ми можемо казати про появу нового феномену – цифрового або дигітального кіно, яке в процесі цифрової обробки DI (Digital Intermediate), отримує й нові естетичні якості. Зміна технологій в кіно та телевиробництві призводить й до зміни візуальної естетики.
Лев Манович[3], дає таке визначення для цифрового (дигітального) кіно:
«Дигітальний (цифровой) фільм = відзнятий «вживу» матеріал + малювання + обробка зображення + композитинг + комп’ютерна 2-D анімація + комп’ютерна 3-D анімація.»
Або в більш загальному випадку:
Дигітальний фільм = f (x,y,t)
де, x и y – просторові координати пікселів, з яких складається зображення, t – час. Оскільки комп’ютер розбиває кожен кадр зображення на пікселі, в цілому дигітальний фільм може бути визначеним, як, функція, що задає горизонтальні, вертикальні та часові координати для кольору кожного пікселя. Адже для комп’ютерних програм фільм - це абстрактне просторове розташування кольорових пікселів, які змінюються в часі, а не якась структура, що складається з «кадрів», «сюжету», «акторів».
Тому ми можемо трохи змінити вищезгадану формулу на іншу:
Дигітальний фільм = f [(x,y,c),t]
додавши с – колір пікселя з координатами x,y.
На думку Л.Мановича, дигітальне кіно сьогодні, є частковим випадком анімації, яка використовує зафіксовану на плівку «живу» реальність, лише як один зі своїх складових елементів. Трохи парадоксальним є те, що, народжене з анімації кіно спочатку витіснило її десь на узбіччя творчого мейнстриму, щоб сьогодні знову стати однією зі складових анімації…
Замість «кіноока», яке безпристрасно фіксує оточуючу реальність - «кіно-пензль»[4], який створює, з допомогою «цифрового мольберта» – програм композитингу, реальність нову. Сьогодні кіно, за своєю сутністю, перетворюється на цифровий живопис у часі…


[1]Ron Brinkmann, «The Art and Science of Digital Compositing», Elsevier, 2008, p.2.
[2] Айзек В. Керлоу «Искусство 3D-анимации и спецэффектов», М. 2004, стр. 399
[3] Lev Manovich “The Language of New Media”, MIT Press, 2001, p.301-302
[4] Там же, р.308.